幻灯二

黑色沙漠是(黑色沙漠钓鱼经验玩黑色沙漠到底是什么样的游戏体验)

黑色沙漠是2013年公测的韩国游戏,却在这一个多月的时间里风靡我们办公室。我最先玩起来的原因是因为捏脸强大,打上MOD甚至表态过老滚5。玩过一段时间之后决定不黑不吹的梳理一下游戏本身。

首先,黑沙的玩法并不主流,没有PVE副本,任务得到的也不是经验值,而是贡献值,经验值只能靠打怪经验。起初我觉得这个设计特别蛋疼,因为我并不喜欢刷刷刷,所以觉得升级特别辛苦。后来转过头想了一下,这两个系统分开之后很好的照顾到了不同类型的玩家。只想升级的甚至可以不做任务,加强了玩家在选择游戏方式上的自由度,黑沙的战斗模式和洛奇英雄传差不多,没有快捷键设计,需要鼠标、键盘一起配合。50级之前的升级也很简单,40--50我只刷了一个多小时怪就搞定(60满级),也没有我想象中那么累。

任务所给的贡献值是支撑经济系统的重要一环,要聊清楚这个我们先来聊一下游戏中的经济系统。首先,游戏中赚钱的渠道最主要分为贸易行和交易行。这俩的区别在于贸易行是游戏内跟NPC售卖赚钱的渠道,交易行指的是玩家之间的售卖。交易行的物品在售卖时系统会给合理的定价区间,炒物价的利润并不高,有效的降低了投机倒把的商人,玩家之间没有交易系统,也杜绝了工作室的荼毒。而跑商、钓鱼、打怪等物品需要售卖到贸易行,贸易行会有据点设定,据点没开,NPC只会用原价的30%收购物品,据点的开设需要的就是贡献值。所以刷任务成了赚钱上必须的一环,赚钱和刷贡献是一个相辅相成的存在。

作为一个坐骑党,我不得不说,游戏内的坐骑有限曾让我觉得没意思。后来我却沉迷抓马、交配和马匹售卖。游戏内的马1-5世代需要野外捕捉,6-8世代则需要交配。抓马点也比较分散,抓马除了传统的马绳之外,还要熬制黑糖。每件可以赚钱的事情牵扯到的精力都挺多,包括种地和养殖。

韩服内购大部分都是外观,NPC亲密值也是一种货币,看起来很蛋疼对不对,亲密值刷的辛苦,用完还就没了。但是黑沙是无缝地图,大的都不想跑,如果友好值是固定的,就意味着无论你在哪里,最后都要回去统一的地方刷亲密值,如果真是这样,那这TM才是最骚的。黑沙内的生活休闲玩法很多,综合性很强。接近单机游戏的画质和开放世界做的都不错,PVP上除了野外开红,占领据点,建国的也不在少数。之前听说一个国内工会准备争夺据点。难得的地方在于,生活休闲模式并没有变成鸡肋的部分,各个生活技能中间互通的部分很多,需要自己去制作,从而提供了良好循环。

说完好的部分,我们来说说有问题的地方,首先,韩服玩家流失严重是不争的事实。感觉泡菜游戏都会有一个怪圈,谁都跳不出去。我认为黑色沙漠并不主流的玩法导致了很多玩家并没有接触到核心就放弃,特别是国内玩家。大部分国内玩家是不能接受里面一些比较复杂和麻烦的设定的。无缝地图太大还不提供传送,讲道理,老滚5可都有传送的啊。而且游戏本质就是刷,后期对于不喜欢刷刷刷游戏的人群吸引力会降低很多,我是典型的50级之后再没升级过,天天跑商钓鱼装修房子,完全当模拟游戏在玩。生活专精表示,认真玩生活模式,真的可以玩很久。相信P社在生活设计上是下了血本的。交易行的税额很高,我甚至有卖东西之后因为税额血亏的体验。在互动上,一句挑明,黑沙不鼓励玩家互动,非常不鼓励。所以总结起来就是P社把这个框架打的很大,有些设计也很精巧,但是并没有把内容填的完满。

最后说说国服的问题,看了上面这些你应该知道黑沙是一款不一样的网游,国内要引入改都不知道要改多久去了这是第一。美服直接是买断制度,国服网游市场你我都心知肚明,黑沙这样的后期养老游戏进来之后几乎是很难赚钱的,而且游戏内的交易系统杜绝了工作室,脚本商,讲道理,国内代理运营商内部总是有人和这些人沆瀣一气,黑沙这个模式还捞什么。加上韩国本身也想做全球平台,减少对代理的依赖,估计是有战网这样的例子在先,并且韩方不允许运营方变更游戏体系,所以最终,黑色沙漠国服还是无望。

最后总结一下,黑沙前期玩个新鲜,后期养老玩生活。别等国服,台服还在内测,不建议转服。建议美服直接买断,土豪也给我老老实实赚钱买家具!

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