魔兽世界怎么刷怪赚钱 最新(魔兽9.0钓鱼涨经验吗魔兽世界:刷怪升级不是怀旧的追求,老玩家只想钓鱼看风景)
魔兽世界这帮老玩家有一定经济基础,谁也不在乎一张月卡那几个钱,所以每个人的在线时间就不是那么重要的指数标准了,哪怕没人每个月只上线一个小时,暴雪和网易还是赚那么多。重点是要想办法勾搭这些人每个月都要登录。所以真的能叫这帮老人家每周三天每天三小时上来休闲,暴雪和网易还是赢了。

游戏机制才是游戏的核心。为什么60级好玩,因为副本简单且节奏慢,boss战没有太复杂的技能机制,对装备要求远不如对后面的版本。入门团本(黑上,zug,mc)仅仅是需要凑齐人数都能干掉boss,每个玩家只要态度认真都能简单地获取干掉boss的快乐。哪怕你刚满60级,另一方面对于一些让游戏慢下来的机制(掉落紫装数,跑尸体,坐飞机)反而增加了游戏的体验。

反观后面的版本,boss越来越难,技能越来越复杂,对玩家要求越来远高,无论是装备还是经验,新团本上线一个月不到,就要求带成就装等进团,一个月不上线就会一步慢步步慢,对于新老玩家极度不友好。因为游戏性而营造出的氛围,可能就是一众老玩家想要的。

我觉得竞争倒不一定要完全同体量,或者我的市场份额超过你了,才叫正面竞争。他们这种用户群类似的竞品之间,有足够的外部数据证实,WOW的活跃在跌,FF的一直在升高。这就是在正面竞争中劣势了啊,没有改观的话,占比倒置只是个时间问题了。两个游戏制作上有天壤之别,其实并不影响这个结论。怀旧服在我看来归根结底还是一种运营手段,并不是设计调整。

老玩家比如我这样的,以休闲为主的就是要慢慢悠悠玩的。多少天到60,多少天t0t1,根本不是我们的追求。对于几天满级几天过大螺丝,这种纯刷为主的玩法本来就不以为然,不是所有人都要刷刷刷的。十几年前玻璃渣的老人用心构筑了一个世界,无数的风景,刷刷刷就是暴殄天物。我还研究起来奥达曼的副本和任务,以前烧卡觉得太远,没去过,现在好好玩玩。刷怪升级还快呢,这样怀旧哪有什么乐趣,当年的精英任务,不都是促成大家有更好的交互性么。就算搞金团又怎样,我只想钓钓鱼看看风景。